Все книги #войны корпораций

Как Некромант Бизнес Империю Строил
Старый некромант попадает в тело молодого китайца в 1980-м. На Земле почти нет маны, а некромант хочет вернуться домой. Для этого ему нужно выйти за пределы Солнечной системы. То есть, необходим достаточно быстрый космический корабль. Ему не остается ничего, кроме как основать компанию и создать могущественную бизнес-империю.Без маны он не может пользоваться боевыми заклинаниями, технологические знания из прошлой жизни утеряны. Все приходится начинать с нуля, а на пути у него бандиты, конкуренты по бизнесу и правительства развитых стран.Компьютеры и полупроводниковая промышленность, интернет и смартфоны, автомобили и блокчейн, маркетплейсы и социальные сети, фильмы про супер-героев и игры. Он залезет в любой бизнес, в любой проект, где можно заработать много денег на черную дыру космической программы.

Буратино на войне
Не каждому удается понять, что он всего лишь кукла, которую дергают за веревочки. И не тебе решать – жить или умереть.

Соулмейт. Один шаг до Ада
До катастрофы Северный континент населяли соулмейты – те, кто предназначен друг другу Вселенной. Когда им исполнялось 18, они создавали прочные союзы, которые затем перерастали в корпорации. Обмениваясь энергией, они могли управлять стихиями в зависимости от родового предназначения.Но катастрофа почти полностью уничтожила население континента. И сильно изменила облик его жителей. Теперь каждый отдельный индивид вынужден бороться за выживание. Его энергию могут отнять другие корпорации. И чтобы этого не произошло, надо успеть найти своего соулмейта в Ночь объявленной охоты. Вот только как его распознать, если внешние признаки не говорят ни о чем, а компас, ведущий к нему, может сбиться с пути? Если только довериться влечению своей души. Она одна знает истину.

Нет ограничений для покупателей
Начало двадцать второго века, эпоха межзвёздных перелётов. Корпорации осваивают далёкие планеты, добывают ресурсы, постоянно конкурируя друг с другом. Их деятельность никто не контролирует. Компании не ограничены в методах борьбы, и очень часто их соперничество перерастает в вооружённый конфликт.Два оперативника получают от своей компании боевое задание, в котором на первый взгляд нет ничего необычного. Они оба – профессионалы, и не сомневаются в полученных приказах. Но всё идёт совсем не так, как они предполагали. И им лишь предстоит догадаться о своей истинной роли в корпоративных играх.

Сломанные судьбы
Миллион, потрепанные имплантаты и могущественная корпорация, желающая получить ее голову, – именно такой был багаж у Алекс, когда она бежала с Терра Новы. Внушительный комплект? Его не так сложно увеличить, если оказаться не в том месте и не в то время.

Сломанные Игрушки
Если ты когда-то продала себя в рабство корпорации за возможность жить полноценной жизнью, не жди, что эта жизнь будет хорошей. Расплачиваться придется потом и кровью, ведь для корпорации ты всего лишь инструмент, игрушка. Алекс одна из таких игрушек. Она киборг на службе корпорации "Олимп". И если она провалит это задание, то ей гарантирована утилизация.

Нейтрализация
«Осуждён за военные преступления против Мегалактического совета. Приговорён к смертной казни. По ходатайству и при поручительстве номарха Кредесской техно-теократии перенаправлен на Дахрариг. Приговор заменен на диссоциативную медикаментозную амнезию без возможности восстановления. Дальнейшая адаптация и проживание будут проходить в границах Кредесской гелиосферы. Нарушение границ приведёт к немедленному исполнению первичного приговора».Они называли это нейтрализацией девиантного поведения. Лишение всех воспоминаний. Жизнь с чистого листа в грязи Нижнего мира их технократичных бездушных муравейников.Говорят, вернуть память невозможно. Но невозможно - это точно не про меня.

Время истекло
Каждый день приближал этот миг с неумолимостью метронома, но всё равно человечество оказалось не готово. Не спасли его от волны отчаяния перед лицом неизбежной угрозы ни опыт предыдущих трагедий, ни грандиозный труд, проделанный для собственного спасения, ни тот простой факт, что дата этого события была известна задолго до того, как все осознали его неизбежность.Обратный отсчёт запущен, то, чему должно случиться — обязательно произойдёт, мы шагнём навстречу большому космосу и всем его ужасам, вопрос лишь в той цене, которую человечеству придётся заплатить за четыре столетия до Века Вне.

Дабог. Авторская версия 2017 года
Минула эпоха Великого Исхода. Прошли столетия. Земля перенаселена, а судьба колонистов, отправившихся к звездам неизвестна. Попытка начать вторую волну экспансии приводит к шокирующему открытию: все доступные планеты в радиусе одного прыжка от Солнечной системы заселены в эпоху Исхода. Колонисты создали уникальные самобытные цивилизации, но это не имеет значения, когда речь идет о выживании миллиардов землян… Основное время действия согласно хронологии "Истории Галактики" — 2607 год.
Жанры
Форма произведения