Все книги автора Александр Макута

Итан Хазгу. Храм Па'чуинов
Я — Итан Хазгу, маг и правитель Западного Даангана. Мы объявили независимость от Даанганской империи, но много ли это значит, когда вершится судьба целого мира? Нифига не значит, скажу честно. Одни проблемы.Война на пороге, но мы получили передышку. Надолго ли? Конечно нет. Эмиссары Ларроха открывают путь для диковинных тварей из Необъятного в наш мир, и теперь хаос царит повсюду. Когда он доберется до нас — это лишь вопрос времени…

Почти брат
Мы здесь не по своей воле, но всякий, кто сражается со мной в одном строю, — брат по крови или по оружию…

Итан Хазгу. Пламя войны
Аннотация отсутствует.

Итан Хазгу. Проклятый лес
Я — Итан Хазгу. Маг и воин древнего рода, призванный в этот мир извне. Тот, на кого возложено бремя силы и предначертана великая судьба. Но... Не сдохнуть бы в этом Проклятом Лесу!Могучие непостижимые силы играют в свои игры, и всякий, кто будет рядом, окажется втянут в них. Род Хазгу — один из немногих, кто не покорился силе Даанганской Империи и воле ее Императора. И теперь мне предстоит продолжить эту битву практически в одиночку.

Пыль миров
Уважаемые читатели, перед вами классическое ЛитРПГ в широком смысле слова.Здесь вы не найдете «циничного беспринципного героя», не будет и всеведущего ветерана спецслужб, взявшегося разорить тупых создателей глобальной Игры. Также вы можете оказаться разочарованы, если ждете историю про героя-нагибатора, по щелчку пальца решающего любые проблемы. Я предлагаю вам легкое чтение о приключениях друзей, оказавшихся единственными, кто знает и понимает приближающуюся опасность новой виртуалки. Вместе с ними вы пройдете нелегкий путь по сумрачной и извилистой тропе страхов и сомнений. И все для того, чтобы стать лучше. Чтобы обычные геймеры превратились в тех, кто действительно способен защитить целый мир.Пусть и, возможно, ценой собственной жизни.Приятного чтения!

Пыль миров 2
«Ааа! Я хотел просто играть в новую игру, а не это вот все!»Игра смешивается с реальностью, и все больше проблем приходится решать героям, чтобы будущее не оказалось слишком уж мрачным.Время Первого Таймера подходит к концу, Уна Змея находит способ выбраться в обычный мир, кланы Большой Пятерки начинают тотальную войну против игроков, Макс становится причиной Прорыва Хаоса, и это лишь малая часть событий...

Осколок духа
Не приближайтесь к древним гробницам… Лишь наивные глупцы полагают, что тысячелетнее заточение способно развеять древнюю магию. Несколько столетий забвения — ничто для духа великого мага, смертоносная сущность которого вырывается обратно в мир живых, стремясь вернуть себе былую власть и могущество.
Жанры
Форма произведения