Все книги автора Муравьев Константин Николаевич

Пожиратель 10. Первый Стиратель.
Вокруг раскинулся странный, загадочный и очень опасный мир, куда тебя перенес экстренно открытый, но при этом поврежденный силой первозданного хаоса, портал. Но если ты сделал первый шаг, и все еще остался жив, то не надейся, что следующий шаг будет более безопасен. И даже если ты вновь выживешь, то чтобы идти дальше, тебе потребуется сделать и третий, и четвертый шаг... Но трудно сделать даже маленький шажочек, когда на тебя открыл охоту целый мир. Или не мир, а тот, кто стоит у истоков его зарождения, тот, кто скрывается за всем его тайнами и опасностями. Тот, кто не просто вызывал ужас одним своим появлением, а тот, кто его породил. Ведь он был первым. Первым Стирателем. И сейчас именно ты оказался у него на пути.

Где-то там 4. Мастер лута
Если ты сумел выжить в лесу, который до этого считался смертельным, сумел вырваться из стен Древнего города, которым правят мёртвые маги, и преодолеть границу миров, прорвавшись туда, где есть шанс получить ответы на многие вопросы, это ещё не значит, что конец пути близок. Ведь ты окажешься там, где балом правят могущественные магические гильдии, а мирам уже десятки тысяч лет, и, казалось бы, в них нет места ещё одной случайно попавшей туда горстке магов… Сумеет ли Баг объединить таких совершенно с виду не связанных между собой существ этого мира, как бывшие члены одной из воровских гильдий, потерявшие цель наёмники, телохранители, лучше которых не найти, мастера из ремесленного квартала и, конечно, маги, прибывшие с ним или присоединившиеся уже здесь. И создать из всех этих абсолютно не похожих друг на друга сообществ необычную гильдию. Гильдию «Мастера лута».

Живучий 8. Безликие.
Идя по следу Повелителей, Степ привлек внимание истинных хозяев этого темного и сумрачного мира. Его создателей и палачей. Тех кто когда-то в незапамятные временя возродил жизнь в этом царстве мрака. Тех, кто готов пожертвовать всем, даже самим существованием всего этого мира, лишь бы добиться своей давней цели. Но готов ли к такому повороту сам наш герой? И сможет ли он что-то противопоставить смертоносным теням из прошлого этого мира? Или он сделает нечто большее, на что никто не мог рассчитывать? Даже сам Степ.

Пожиратель 5. Клан, которого нет. Власть судьбы.
Дела клана привлекли к Алексею внимание глав Гильдии Стражей Черного Рынка. И те натравили на него своих убийц. Но когда посланные отряды профессиональных убийц не справились со своей задачей, противники привлекли на свою сторону необычного исполнителя. Того, кто не сорвал еще ни одного заказа. Того, кто держит власть над судьбой в своих опасных и умелых руках.

Где-то там 3. Нейтральные миры
Пробиваясь через орды нежити и стараясь покинуть город древних магов, оказавшийся смертельной ловушкой для нашего современника и его отряда, Баг благодаря встрече с одной симпатичной демоницей нашёл очень рискованный выход. Он и его друзья перебираются через древний портал в сеть нейтральных миров, которые контролирует могущественная магическая гильдия. Оттуда Баг должен не только найти дорогу к себе домой, но и помочь это сделать двум милым и таким разным девушкам, которые оказались рядом с ним. Но старый путь отрезан, нужно искать новый. А на это требуется немало времени. Значит, нужно пока обустраиваться здесь. Нужно как-то вписаться в местное общество. Сможет ли сделать это простой воин, маг и рейнджер, каким его считают все остальные?

Перешагнуть пропасть 10. Джокер
Круговерть событий. Порталы, ведущие в неизвестные миры. Демоны, начавшие войну за обладание ими. Только вот ведет их враг, которого ты, казалось бы, оставил в другом времени и пространстве. Агенты из других миров, которые и сами разыгрывают в этом мире какую-то свою партию. Знакомство с той, кого можно посчитать прародителем расы вампиров. Все это сплелось в тугой узел. И в центре этого переплетения судеб оказался ты. Тот, в ком некоторые уже начали подозревать одного из «Древних». Тот, кто может изменить ход любой игры. Тот, кто в этой колоде стал картой с множеством лиц. Ты – «Джокер».

Перешагнуть пропасть 7. Мир-ловушка
Ты пошёл на опасный и рискованный шаг, прыгнув в нестабильную аномалию и утащив за собой невероятно сильного противника… И все это ты сделал лишь в надежде на то, что по ту сторону у тебя появится шанс найти ответ на главный вопрос: как победить в войне, невольным участником которой ты стал? Но, как оказалось, ответ на этот вопрос приведет тебя в мир, которого не должно существовать. В мир, который для тебя станет ловушкой. И теперь ты должен сделать то, чему тебя когда-то обучил твой беспощадный учитель. Выжить и найти дорогу обратно. Выбраться из того мира-ловушки, куда ты попал.

Пожиратель 4. Клан, которого нет. Превентивный удар.
Чтобы выжить, Алексей завел новые связи, начал объединение таких разных людей под эгидой своего клана. Но власть Гильдии Стражей необычайно сильна на территории той пространственной аномалии, что многие именуют Черным Рынком города Парн. И чтобы не погибнуть в борьбе с нею, герою необходимо нанести «превентивный удар». Выбить из рук гильдии тот единственный рычаг, что и позволяет ей управлять Черным Рынком. Привести под свое знамя тех, кто и является мощью и силой этого мира. Привлечь изгнанников-магов.

Где-то там 2. Город Древних
Продолжение приключений нашего современника в новом и загадочном мире. Он уже немного окреп и освоился. Однако обстоятельства вынудили его покинуть обжитое место. Впереди Развалины Города Древних Магов, просторы Гигантского Леса. И новый незнакомый мир. Новые знакомства с людьми, демонами, эльфами, вампирами и оборотнями. Врагами и друзьями. Теми кто и составляет саму суть и плоть этого нового и неизведанного для него мира. Его жителями. И не только его

Пожиратель 12. По следу незримых. Часть 1.
Встреча с необычным противником, который вынудил Лекса и его отряд разделиться, заставила героя пройти вслед за ними. Он должен выяснить, чем он и его друзья привлекли повышенное внимание сил столь могущественных, что когда-то давно вершили судьбу целой реальности, и кто все же является целью непрекращающейся цепочки нападений на них. Только вот встав на чей-то след, нужно быть готовым к тому, куда он тебя приведет.

Пожиратель 7. Город воров. Дороги Империи.
Вырвавшись из суеты дней и проблем только зарождающегося клана, Лекс со своей командой по поручению Академии Магии направляется в город Когл. Он еще не знает, что его ждет, не знает, с кем встретится в этой поездке, но он прекрасно понимает одно, его путь, как минимум, лежит в негласную Воровскую Столицу Империи. И чем эта поездка может для него обернуться, не скажет никто. Ведь ей предварительно следует легкая прогулка по Дорогам Империи.

Перешагнуть пропасть 9. Вторжение демонов
Казалось бы, ты возвращаешься в безопасное поселение, но обнаруживаешь там врага, еще более опасного, чем тот, что обосновался тут некоторое время назад. Но и с ними тебе придется иметь дело, ведь этот враг тот бич, что уже врывался в этот мир несколько поколений назад и угрожает ему сейчас. И этот враг демоны. Демоны, которым тоже что-то нужно в этом мире-загадке. Мире, который, будто магнит, притягивает к себе внимание совершенно различных рас и народов.

Перешагнуть пропасть 11. Паутина темного бога
Нейтральные миры, герой уже многое слышал о них. Но он не знал главного, именно тут засел один из его врагов. И Дим, сам не подозревая того, оказался в центре паутины интриг, раскинутой в этих мирах его опасным противником, которым волею случая стал истинный темный бог. И чтобы не дать схватить своих подруг, которые почему-то так интересуют этого темного бога, придется схлестнуться не только с обычными бандитами и наемниками или встать на пути у работорговцев, но и вступить в схватку с могущественной гильдией убийц, контролирующей этот и многие другие миры.

Пожиратель 6. Клан, которого нет. Незримый союзник.
Вот и настал тот момент, когда Алексею все же пришлось вступить в противоборство с Гильдией Стражей. Но что может пойти не так в прямом противостоянии, когда ты встречаешься со своим врагов в буквальном смысле лицом к лицу? Да все что угодно. Например, то, что он станет тайным оружием в твоих руках. Тем, что сможет обеспечить тебе прикрытие с того направления, откуда все могут ждать только удара. Он станет тем незримым для других союзником, который и возглавит твоих врагов.

Пожиратель 11. Выход, которого нет.
Если тебе известна конечная точка пути, то не факт, что ты сможешь до нее дойти. Лекс знает, как покинуть мир, куда его забросил повреждённый портал. Но вот что делать дальше? Как попасть туда, откуда и началось его приключение, как вернуться туда, где зародился его клан, где остались многие незавершенные дела? Возможно, ответ на этот вопрос ему помогут найти знания древних лерийцев. Тех, чьи артефакты каким-то неведомым способом все-таки оказались на черном рынке Парна. Теперь осталось понять, где же найти эти знания?

Перешагнуть пропасть 8. Отголоски далекой битвы
Есть враг. Древний и опасный враг. Он очень силен и могуществен. С запретной и грозной магией. Той магией, о которой в этом мире уже давно забыли. Противник, разбитый и изгнанный несколько столетий назад, но который неожиданно появился вновь. И в центре этих событий оказался Дим, пришелец из другой реальности. Он, волею случая, а также стараниями агентов местного Союза Государств был втянут в борьбу с новым вторжением старого и опасного врага, оказавшись на самой границе войны.

Перешагнуть пропасть 12. Мертвые миры
Нельзя предусмотреть всего. Можно ввязаться в нереально тяжелую битву с целой гильдией убийц и выйти из нее победителем, но невозможно предугадать появление случайного портала прямо у тебя под ногами. Портала, который утащит тебя в миры, о которых даже сильнейшие маги упоминают шепотом. В миры, называемые мертвыми. Ведь даже обычная магия там работает совершенно не так, как во всех остальных мирах. Но и оттуда можно выбраться. Только вот для этого придется очень постараться. И сделать даже больше, чем может показаться на первый взгляд.

Пожиратель 13. По следу незримых. Часть 2.
Лекс подбирается все ближе к разгадке тайны странного и непонятного мира, населенного Пожирателями сущности. Мира, где он лишь один их многих. Мира, где вокруг него начал стягиваться слишком сложный клубок событий и интриг, чтобы это оказалось лишь простой случайностью. И ответы на этот вопрос наш герой надеется найти в загадочном Храме. Месте, где раакшасцы проводят на доставшихся им от неизвестных предтеч технологиях непонятные эксперименты по скрещиванию способностей Творцов, Пожирателей и Стирателей. И с первыми из таких людей, кто сумел выжить и сбежать из застенков лабораторий змееголовых, Лекс уже повстречался на своем пути.

Пожиратель 9. Дорога, ведущая в никуда.
Когл поделился с Лексом и его командой одной из своих тайн. Той, что и позволила ему стать не просто воровской столицей Империи, но и вратами, ведущими за пределы этого мира. И теперь Лекс со своим кланом смогли взять под контроль эти врата. Но контроль будет не полным, если осуществить его лишь с одной стороны, а потому дальнейший путь Лекса и его людей лежит по ту сторону портала. И вот они уже там. Только точно ли это то самое место, где они желали оказаться? Ведь перед ними мертвый мир и сила, сметающая со своего пути все живое. И куда эта сила забросит нашего героя, неизвестно. На это можно будет ответить, пройдя дорогой, ведущей в никуда.

Пожиратель 8. Город воров. Темные переулки Империи.
Когл открыл перед Алексеем и его командой свои ворота. Что таит в себе эта негласная столица воровских гильдий Империи? Какие секреты скрывает город, который не может контролировать даже незримая и всемогущая тайная стража? Ответы на эти вопросы можно найти, только окунувшись в бурлящую жизнь города, и прокравшись его темными и опасными переулками, ведущими прямо в сердце опасного и никому неподвластного мира, что укрылся под маской обычного северного городка.
Жанры
Форма произведения